Deuxième Vague : Un mélange d'action centré sur les héros se déroulant à Armantia
Second Wave, développé par Challengers Games, est un titre d'action basé sur des héros pour PlayStation 5 qui se concentre sur des équipes se battant pour la pierre mystique Arcane. Il mélange un combat de tireur rapide avec des matchs axés sur des objectifs et demande aux joueurs de se spécialiser dans des rôles tout en poursuivant un contrôle tactique de la carte. Le package met en avant une esthétique 3D inspirée de l'anime, un roster varié de Tank/Dealer/Soutien, et des aspirations multiplateformes. Le jeu cible les fans de multijoueur compétitif qui privilégient la maîtrise des personnages et le jeu d'équipe coordonné.
Quel type de jeu est Second Wave ?
Situé sur le continent fantastique d'Armantia, le titre place les joueurs dans la peau de héros légendaires ou d'exilés luttant pour la Pierre Arcane, donnant aux matchs un motif narratif clair. Les objectifs des joueurs se concentrent sur le contrôle territorial et la capture de ressources plutôt que sur des éléments d'histoire autonomes, ce qui maintient l'accent sur les rencontres compétitives. Le cadre du monde informe les identités des héros et le lore déblocable, donc le choix des personnages porte à la fois un poids mécanique et thématique pendant les matchs.
Propose-t-il des modes d'objectifs structurés pour les équipes ?
La conception des matchs oriente les équipes autour de modes d'objectifs nommés : Pierre à saisir, où les équipes collectent des Pierres Arcaniques, et Cœur, un format de destruction de base. Ces modes encadrent les rôles coopératifs et récompensent les poussées et défenses coordonnées. Le cross-play a été mis en œuvre et testé entre PC et consoles pendant l'accès anticipé, que le développeur a utilisé pour ajuster le matchmaking et l'équilibre entre les plateformes lors des essais en direct.
Comment le jeu se présente-t-il et fonctionne-t-il en pratique ?
La direction visuelle s'appuie fortement sur un art 3D stylisé inspiré de l'anime qui privilégie des silhouettes claires et des arènes colorées, ce qui aide les joueurs à lire les combats d'un coup d'œil. L'audio vise des signaux de combat percutants et des motifs thématiques pour soutenir le tempo. Pendant les tests, la communauté a signalé des instabilités techniques et des problèmes d'équilibre, et les joueurs ont loué le concept tout en notant que le polissage et la fiabilité des serveurs restaient un travail en cours.
Un concept valable contraint par sa disponibilité actuelle
Le jeu est un choix prometteur pour les joueurs compétitifs qui apprécient les combats d'équipe serrés et les objectifs stratégiques, mais le développement a cessé et les serveurs ont été fermés en juin 2024, laissant l'expérience effectivement abandonnée. Cette fermeture limite ceux qui peuvent raisonnablement en bénéficier : les concepteurs, les critiques et les collectionneurs peuvent étudier ses systèmes, tandis que les joueurs compétitifs ne peuvent pas compter sur lui comme une plateforme active.






